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Vampire Survivors se encuentra con Diablo en Halls Of Torment

Jun 20, 2023Jun 20, 2023

Solo desearía que se inclinara más hacia las inspiraciones de Diablo.

¿Tienes ganas de hacer clic en los esqueletos pero no estás seguro de Diablo 4? Eche un vistazo a Halls Of Torment, un juego que describiré en términos generales como 'Vampire Survivors se encuentra con Diablo'. Te permite hacer clic en: tantos esqueletos. Halls Of Torment se lanzó en acceso anticipado el mes pasado y he tenido algunas horas de diversión por un par de libras. Las vibraciones de Diablo son fuertes, tiene algunas ideas geniales para el género y tiene una demostración que puedes probar gratis. Ojalá se inspirara un poco más en Diablo y un poco menos en las convenciones Survivors 'em up.

Ahí estás en Halls Of Torment, una personita, enviada a las profundidades del infierno para asesinar a oleadas cada vez más letales de enemigos que sueltan gemas XP cuando mueren. XP le permite subir de nivel, elegir actualizaciones de estadísticas y habilidades de una selección aleatoria de opciones. Ya conoces el tipo de juego, así que me centraré más en la distinción que en la descripción. La diferencia más evidente entre este y otros es cuánto se parece a los viejos juegos de Diablo.

Halls Of Torment hace un buen trabajo al canalizar las vibraciones clásicas de Diablo. Esas mazmorras sucias. Tu pequeño. Escoger a tus personajes del grupo que está parado alrededor de una hoguera. El retrato CG renderizado de baja fidelidad de un aliado NPC, a quien rescatas de una jaula. Un gran chasquido cuando los esqueletos estallan en huesos. Tu barra de salud con el estilo de un globo de nieve gótico. Incluso puede apuntar manualmente y hacer clic en sus ataques, si realmente quiere hacer clic en esqueletos, aunque mis viejos amigos encontraron la opción de ataque automático más bienvenida. Halls también tiene un objetivo automático opcional, para la experiencia completa de Vampire Survivors 'caminando viendo explosiones', aunque creo que no es útil porque realmente necesitas perforar ondas con precisión.

Tiene una buena variedad de monstruos infernales que se comportan de diferentes maneras y agita las olas arrojándolos en diferentes combinaciones. Al principio, es posible que simplemente estés esquivando hordas de esqueletos que corren hacia ti, además de una dispersión de diablillos que intentan acercarse sigilosamente y golpearte en el trasero, pero huyen si te enfrentas a ellos. 10 minutos después, tienes esqueletos y limos que se deslizan erráticamente en unión y se dividen cuando mueres, y perros del infierno que pululan en espirales (en sentido horario o antihorario en diferentes oleadas), y grandes esqueletos y nigromantes que arrojan cráneos en llamas y luego se teletransportan. . Eso es bueno momento a momento, descubrir dónde romper las paredes y cómo aprovechar el comportamiento de los enemigos contra ellos. Y eso es antes de que aparezcan los jefes con conjuntos de movimientos de ataques grandes y dramáticos (que a menudo se telegrafian de manera útil con marcadores en el suelo).

Halls Of Torment también se vuelve Diablo-y con artículos. Los jefes pueden soltar cofres que ofrecen una selección de tres artículos, diferentes sombreros y guantes y botas y cofres y anillos y amuletos para vestir a tu pequeño muñeco de papel de Diablo. Algunos ofrecen el aumento típico del 10 % a esta o aquella estadística, mientras que otros tienen bonificaciones más animadas: dejar pasos ardientes, convocar a súbditos, agregar daño por salpicadura, etc. Los elementos son bonificaciones de una sola ejecución y parte de los sistemas de progresión persistentes, de una manera que curiosamente me recuerda a Escape From Tarkov.

En algún lugar de cada nivel se encuentra el fondo de un pozo con un balde colgando. Una vez por ejecución, puede poner un artículo en el balde (perdiéndolo por ahora) y enviarlo a la superficie. Luego puede pagarle al guardián de su base para que desbloquee permanentemente el elemento como una opción de carga inicial en futuras ejecuciones. Cualquier elemento que aún no esté desbloqueado o puesto en el cubo se pierde al final de una ejecución.

Esto trae decisiones divertidas al principio. ¿Elijo el elemento que ayuda en mi carrera actual o el elemento que podría desbloquear para ayudar realmente a un personaje diferente en una carrera futura? ¿Y qué artículo elijo para enviar? Cuando una carrera falla, ¿debo enviar todo lo que pueda en este momento o arriesgarme a esperar más tiempo con la esperanza de obtener algo mejor para el cubo? ¿Debería sacrificar una carrera enviando un elemento poderoso que mantiene todo unido, solo para estar seguro? Y si has estado deambulando, es posible que tengas que luchar hasta la mitad del nivel para llegar al pozo. Se siente una forma divertida y al estilo de Diablo de manejar la progresión persistente, por lo que es desafortunado que Halls Of Torment finalmente use elementos como parte de los sistemas de actualización persistentes típicos, no reemplazándolos. Todavía tiene todas las cosas habituales de Survivors 'em up debajo.

Desbloqueas nuevos personajes, elementos y habilidades completando 'misiones' (inflige X daño con el arma Y, sobrevive Z minutos, vence al jefe Ω, etc.). Recuerde que para que los elementos desbloqueados estén disponibles como opciones de carga inicial, también deberá encontrarlos como gotas de los jefes, luego enviarlos al cubo y pagar al guardián en oro. También necesita oro para comprar aumentos permanentes de estadísticas, su bonificación habitual de salud, daño, distancia de recogida, etc. Es al menos un sistema de más.

La novedad de las caídas de artículos se desvanece a medida que se hace evidente que son en su mayoría un paso adicional en el proceso de desbloqueo, y tener que pagar oro además de acumular un artículo se siente miserable. Una vez que haya desbloqueado algunos elementos sólidos para las cargas, a menudo terminará una carrera usando exactamente lo que comenzó, por lo que hay una sensación decepcionante de que la caída de nuevos elementos aumente o cambie una carrera. Y con rollos fijos, es aburrido cuando los jefes sueltan elementos que ya desbloqueaste. Parece que Halls Of Torment pierde un truco al no inclinarse más hacia Diablo.

Los sistemas de progresión persistente tradicionales de Survivors 'em up se reducen en gran medida a desbloquear nuevos elementos y brindarle mejores estadísticas y habilidades. En los juegos de Diablo, parte de esto es servido por árboles de habilidades y puntos de estadísticas, y mucho se relaciona con la búsqueda de elementos más fuertes. Si bien Halls pone algunas bonificaciones y habilidades en los elementos, podría hacer mucho más para convertirlos en un medio para ganar poder, tanto en una carrera individual como en todas las carreras. Es decepcionante que las gotas se conviertan en un trabajo superficial adicional cuando son una novedad llamativa en Halls Of Torment y una gran parte de los juegos que la inspiraron.

No estoy sugiriendo que Halls Of Torment replique directamente un sistema de botín de Diablo, pero (para jugar al diseñador de juegos de asiento trasero por un segundo) parece que algunos de los conceptos de la serie podrían convertirse en nuevos tipos de progresión persistente construida alrededor de caídas. Tal vez las caídas repetidas vienen con mejores estadísticas, o ventajas de sufijo y prefijo aleatorios que ofrecen diferentes rollos en el mismo elemento base. Los juegos de Diablo también sueltan gemas y runas para encajar en el equipo para obtener bonificaciones, y pueden unir runas en palabras rúnicas para obtener habilidades completamente nuevas, y tienen recetas de Cubo horádrico, y... .

Las carreras de Halls Of Torment también comienzan lentas, incluso para el género. Inusualmente, se enfoca en gran medida en que tu personaje tenga una sola arma principal. Eso es todo lo que tienes hasta que aprendas 'habilidades' adicionales de los pergaminos (que se encuentran alrededor del nivel o de un jefe), que pueden darte láseres y agujas y shuriken y cortafuegos de lanzamiento automático y similares para replicar esencialmente las muchas armas de un Survivors 'em arriba. Es divertido una vez que comienza a rodar, pero pasas varios minutos haciendo los movimientos, esperando ver la forma que tomará tu carrera y que sucedan cosas interesantes.

Aunque mi interés se desvanece a medida que llego a la fase de desbloqueo de todo y de todos, he disfrutado mi tiempo en los Salones del Tormento. Aplasté miles de esqueletos y llené la pantalla con tantos efectos de partículas que luché por ver qué estaba pasando, y ¿no es ese el objetivo final de Survivors 'em up? £ 4 por ocho horas felices de hacer clic en esqueletos no está mal. Solo me quejo tanto porque lo disfruté, y desearía que empujara un poco más sus aspectos novedosos. Seguiré revisando su fase de acceso temprano, que los desarrolladores planean terminar dentro de seis meses.

Puede intentar hacer clic en los esqueletos usted mismo de forma gratuita en la demostración de Prelude en Steam.

Oh, Diablo IV también está disponible ahora. Consulte nuestra revisión de Diablo IV para obtener más información sobre el juego de rol de acción que Alice Bee describió como "una hermosa caja de juguetes gris sin fricciones que no pone nada en el camino para que juegue durante horas y se pregunte qué ha hecho con su vida".

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